4月
5
【Babylon.jsの父、Davidさん来日】Babylon.js 勉強会 vol.5
Babylon.js 9.0リリースをお祝いする、Web3D好きのための勉強会
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| 募集内容 |
LT発表 (オンライン)/ Online LT 無料
先着順(抽選終了)
現地参加/In-person attendance 無料
先着順(抽選終了)
オンライン参加/Online attendance 無料
参加者数
運営(こちらから指名します) / Organizers (to be requested) 無料
先着順(抽選終了)
|
|---|---|
| 申込者 | 申込者一覧を見る |
| 開催日時 |
2026/04/05(日) 16:15 ~ 18:30
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| 募集期間 |
2026/03/08(日) 20:01
〜 |
| 会場 |
株式会社ホロラボ オフィス 東京都品川区西五反田8丁目3−6 (TK五反田ビル 1F) マップで見る |
| 出席登録 |
(イベント開始時間の2時間前から終了時間まで、参加者のみに公開されます)
|
参加者への情報
イベントの説明
開催概要
English summary follows in every sections.
We're welcome to attend non-Japanese native attendees. Most of presentations will be done in Japanese but organizers will insert English caption. Let's join!
本サイトをご覧の方へ:海外のBabylon.jsコミュニティの方に興味を持っていただいているため、英語の説明を追記しております。 また、イベント当日は原則として日本語で進行しますが、下記記載のゲスト出演のため、時々英語通訳を入れる可能性があります。ご了承ください。
2026年3月末に、Babylon.js 9.0がリリースされる予定です!🎉
年に一回のメジャーバージョンアップをみんなでお祝いしましょう!
なんと、今回はBabylon.jsの作者であるDavid Catuhe さんに現地参加いただきます! Babylon.js 9.0の話、もしかしたら続くBabylon.js 10の話も聞けるかもしれません。
We're thrilled to celebrate publishing Babylon.js ver 9.0. Every Babylon.js lovers are welcome to attend the meetup! In this meetup, David Catuhe , who is a Babylon.js father, will attend in-person! His presentation might include not only 9.0 but also 10.0..?
本イベントの対象者:
- Babylon.js が好きな方
- 既に Babylon.js に触れたことがある方
- まだ Babylon.js には触れていないが、興味がある方
- three.js, A-Frame, Unity WebGL ビルドなど WebGL に興味がある方
どの人でも大歓迎です!
Babylon.jsはブラウザ上でリアルタイムに動作する 3D レンダリングフレームワークのひとつです。OSS ですので、誰でも無料で使用することができます。
■開催概要 / Overview of the event
イベント名: Babylon.js 勉強会 vol.5 オンライン~Babylon.js 9.0 リリース記念~
Event title:Babylon.js meetup vol.5 online ~ Celebrating Babylon.js 9.0~
日程/Date:2026/04/05 (Sun) (JST)
時間/Time:16:30~18:30 (JST)
会場/Venue :現地/In-person or オンライン/Online
株式会社ホロラボ 五反田オフィス / HoloLab inc. Office
JR五反田駅 西口から徒歩8分ほど / It takes about 8 min by walk from JR Gotanda Station's West Exit
オンライン配信 / YouTube live
URL:
https://youtube.com/live/-tXdsKf4t3Y?feature=share
費用/Fees:無料/Free
主催/Organizer:Babylon.js JAPAN
Babylon.js 勉強会内容 / Contents of the meetup
Babylon.js 9.0の新機能紹介と、どなたでも参加可能なLT登壇です。
X(旧Twitter)の投稿は ハッシュタグ #BabylonJS #BabylonJS勉強会 でお願いします!
Meetup contents includes intro of Babylon.js 9.0 new features and Lightning Talks. We're happy you'll enjoy it!
It's very helpful if you use hashtag of "#BabylonJS" or "#BabylonJS勉強会" in X (ex-Twitter).
Discord
Babylon.js JAPANのDiscord https://discord.gg/uWaWQYgxCE
困ったときにBabylon.jsの質問や雑談を好きにしていける場所です。
興味ある方はJoinお願いします!
Happy to introduce our discord! Let's join!
■ アーカイブ/Archives
アーカイブ動画を残す予定です。
Archive movies will be stored in our YouTube channel.
■ LT 募集 / Call for LTs
7分の LT 枠を用意しています! Babylon.js にかかわる話であればなんでも歓迎です!
今回はDavidさんがご参加されるため、スライドには英語の表記をお願いします。ただし、キーワードなど、一部のみ英語を入れていただくだけで大丈夫です。会場でDavidさんに直接通訳します。
不明点ありましたら、通訳担当の@limes2018までご連絡ください。
Call for 7 min LT! Every topics including Babylon.js are welcome! If you have any questions, feel free to contact @limes2018.
LTテーマ例:
- Babylon.jsの○○機能を使ってみた
- Babylon.jsをAIで動かしてみた
- Babylon.jsを使ったライブラリを公開しました
- Babylon.js Viewer 2について
- Babylon.js Node Material Editorの始め方
などなど、お気軽にご応募ください!(不安であればぜひご相談ください)
Babylon.js勉強会は、初めてのLT登壇を応援します💪
■ タイムテーブル/Timetable
| 開始時間 Starts at (JST) |
タイトル Session Title |
分 Duration |
スピーカー Speaker |
|---|---|---|---|
| 16:15 | 開場、配信スタート/Open | - | - |
| 16:30 | 開催挨拶/Opening | 5 | にー兄さん (@ninisan_drumath ) |
| 16:35 | Babylon.js JAPAN 活動紹介/Activities of Babylon.js JAPAN | 10 | Limes (@limes2018) |
| 16:50 | Web 3D クリエイションを加速する Babylon.js 9.0/ Accelerating Web 3D Creation with Babylon.js 9.0 | 25 | David Catuhe |
| 17:15 | 5分休憩 | 5 | |
| 17:20 | オーガナイズドセッション: 生成AI x メタバースのシステムにおけるBabylon.jsの活用例/How Babylon.js Is Used in Generative AI × Metaverse Systems | 20 | 寺内理紗 (株式会社 日立製作所) |
| 17:40 | LT 1 : Babylon.jsとGaussian Splatting/Gaussian Splatting with Babylon.js | 5 | 犯人はヤス (@Ykoba791) |
| 17:47 | LT 2 : Babylon.js を使って試した色々な内容/Various My Trials with Babylon.js | 5 | 豊田陽介/ Yosuke Toyota (@youtoy ) |
| 17:54 | LT 3 : ShaderMaterialを用いたポイントクラウドレンダリング/Point Cloud Rendering with ShaderMaterial | 5 | noname (@noname20310) |
| 18:02 | LT 4 : Babylon.js本で振り返るBabylon度(仮)/Recap My Passion for Babylon.js | 5 | かーでぃ (@_0447222690292) |
| 18:10 | クロージング/Closing Remarks | 10 | にー兄さん (@ninisan_drumath) |
| 18:25 | 記念撮影 (会場のみ)/ Group Photo (Venue only) | 5 | |
| 18:30 | 終了->Davidさんと懇親会 (現地参加のみ。~20:30)/ End of event and social dinner with David |
■登壇者のご紹介 (敬称略)
David Catuhe / Creator of Babylon.js

プロフィール / Profile
Creator and leader of Babylon.js open source project.
Partner Group engineering manager for Microsoft Stream web client.
セッション概要
ウェブは高性能な3Dグラフィックスの主要なプラットフォームとしての地位を確固たるものにしていますが、より豊かで複雑かつ高性能な体験への需要は常に高まっています。本セッションでは、Babylon.js 9.0 のアーキテクチャと新機能を深く掘り下げます。開発者を支援し、ブラウザベースのレンダリングの限界を押し広げることを目的として構築されたこのメジャーリリースでは、WebGPU 統合の画期的な進化、次世代レンダリングパイプライン、そして高度に最適化された開発ワークフローが導入されています。 本セッションでは、エンジン進化の舞台裏をお見せします。v9.0 が現代のレンダリング課題にどのように取り組んでいるかを探り、ライブのパフォーマンスベンチマークを確認し、没入型Web体験の制作を効率化する新しいツール群を紹介します。複雑なデジタルツイン、スピード感のあるブラウザゲーム、インタラクティブなECプラットフォームなど、どのようなプロジェクトでも、Babylon.js 9.0 を活用してあなたの最も野心的な3Dビジョンをウェブ上で実現するための包括的な理解を得られるはずです。
対象者: ソフトウェアエンジニア、テクニカルアーティスト、3D グラフィックス・WebGL/WebGPU・インタラクティブウェブ体験に関心のあるウェブ開発者
Abstract
The web has solidified its position as a primary platform for high-performance 3D graphics, but the demand for richer, more complex, and more performant experiences is constant. In this session, we will dive deep into the architecture and new capabilities of Babylon.js 9.0. Built to empower developers and push the boundaries of browser-based rendering, this major release introduces groundbreaking advancements in WebGPU integration, next-generation rendering pipelines, and highly optimized developer workflows.
Join me for an inside look at the engine’s evolution. We will explore how v9.0 tackles modern rendering challenges, review live performance benchmarks, and demonstrate the new tooling designed to streamline the creation of immersive web experiences. Whether you are building complex digital twins, fast-paced browser games, or interactive e-commerce platforms, you will leave with a comprehensive understanding of how to leverage Babylon.js 9.0 to bring your most ambitious 3D visions to life on the web.
Target Audience: Software engineers, technical artists, and web developers interested in 3D graphics, WebGL/WebGPU, and interactive web experiences.
Limes / Microsoft MVP for Development Technologies

X :@limes2018
プロフィール /Profile
2018 年頃からBabylon.js やBabylon.js Editor に関する情報発信を継続中。Babylon.js JAPAN共同主催者。Microsoft MVP for Developer Technologies。
Limes has started to contribute for Babylon.js and Babylon.js Editor since 2018. He co-organizes a community of "Babylon.js JAPAN" and hold a title of Microsoft MVP for Development Technologies.
セッション概要 / Abstract
Babylon.js JAPANの4年間の活動軌跡を紹介いたします。
He'll present the track of four year's activities and achievements of Babylon.js JAPAN.
オーガナイズドセッション: 寺内理紗 (株式会社 日立製作所 研究開発グループ)

プロフィール/Profile
生成AI、メタバースの産業応用に関する研究開発を進めています。
Engaged in research and development focused on the industrial applications of generative AI and metaverse technologies.
セッション概要/Abstract
日立製作所 研究開発グループでは、鉄道車両・原子力施設・大規模工場などでのDXを推進するため、生成AIとメタバースを活用したシステムの研究開発に取り組んでいます。このシステムのフロントエンドにはBabylon.jsが使用されています。本発表では、日立製作所でのBabylon.jsの使用例を紹介します。
At Hitachi, Ltd., Research & Development Group, we are conducting research and development on systems that leverage generative AI and metaverse technologies to drive digital transformation (DX) in domains such as railway rolling stock, nuclear facilities, and large-scale industrial plants. Babylon.js is used as the frontend framework for these systems. In this presentation, practical use cases of Babylon.js within Hitachi’s generative AI and metaverse–based systems are introduced.
LT: 犯人はヤス
X: @Ykoba791
プロフィール/Profile
Babylon.jsでガウシアンスプラッティングなどを触っています。隙あらば業務システムに3D埋め込みを狙うよ。 I have various trial for Gaussian Splatting with Babylon.js. Always biding my time for adapting these techs into business systems!
セッション概要/Abstract
数字の羅列を3Dによる直感表示へ。UIの変更で効率化を検討します。
Transform numerical rows into intuitive 3D visuals. Explore UI changes for better efficiency.
LT: 豊田陽介/ Yosuke Toyota

X: @youtoy
プロフィール/Profile
個人の活動として、技術コミュニティの主催・運営、技術系の記事執筆や登壇、モノづくり活動などを行っています。Babylon.js レシピ集 Vol.4 〜 Vol.7 で記事を書いています。
/As private activities, organize several technical communities, write technical articles, have presentations, and encourage making activities. I have contributed articles to Babylon.js Recipe Book since Vol.4 through Vol.7.
セッション概要/Abstract
Babylon.js レシピ集の記事執筆の際に扱った「パーティクルヘルパー」「イージングを使ったアニメーション」「音の聞こえ方の制御」「Babylon.js+Web Speech API」関連の話や、他に Babylon.js で試したことについて紹介します。
/My LT topics covers "Particle Helper”, animations with easing, sound control, Babylon.js with Web Speech API, and others.
LT: noname

X: @noname20310
プロフィール/Profile
babylon-mmd というBabylon.js向けMMDローダーの開発者です。現在もBabylon.jsリポジトリに時折コントリビュートしており、Babylon.jsを活用した高性能なエンタープライズ向けWeb 3Dアプリケーション開発に関心を持って取り組んでいます。
I'm a developer of "babylon-mmd", which is a MMD loader for Babylon.js. My contribution for Babylon.js repositories are still ongoing. My interest is high performance Web 3D application for enterprise usage with Babylon.js.
セッション概要/Abstract
MATERIAL_PointFillModeだけでは、ポイントレンダリングを細かく制御することが難しいという課題があります。本発表では、その課題を解決するために、ShaderMaterialとInstancingを用いたポイントクラウドレンダラーの実装方法を紹介します。
It's difficult to control point cloud rendering with only "MATERIAL_PointFillMode". My presentation introduces a combinating method for point cloud rendering with ShaderMaterial and Instancing.
LT: かーでぃ
プロフィール/Profile
IT知識は広ーく浅ーく幅広くをモットーに。Babylon.js勉強会には初回から参加。
Babylon.jsレシピ集 vol.1~7、及びWeb-Based Innovation: Digital Twins and Learning Simulations with Babylon.jsに寄稿。
セッション概要 / Abstract
Babylon.js レシピ集のVol.1から執筆し続けてきた経験をもとに、どのようにBabylon.jsと関わってきたかを紹介します。 Let me introduce my community activities with Babylon.js through writing my article in Babyon.js Recipe Vol.1~7.
(オーガナイズドセッション講演者を追加予定/An organized session presenter will be added soon)
■行動規範 / Code of conducts
Babylon.js 勉強会は、様々な地域やコミュニティから集う参加者に対して開かれたカンファレンスを目指しています。 そのためには、性別や人種など多様な背景を持つ、普段の生活では会わない人々同士でも、互いに敬意を払って楽しい時間を過ごせることが重要だと考えています。
以上より、Babylon.js 勉強会では相手を不快にさせるハラスメント行為、およびそれに準ずるいかなる行為も禁止されています。
勉強会の参加者および関係者は、自身のハラスメント行為(意識的、無意識的を問わず)について他者から指摘を受けた場合は、直ちにその行動を中止することを期待されています。
また、明らかな迷惑行為であると判断できる場合には、発表の中止やカンファレンス会場からの退場の指示を主催者の裁量で行うことがあります。
本規範は ScalaMatsuri の規範に基いています。ScalaMatsuri の規範は Geek Feminism wiki の規範例から派生しており、PNW Scala、NE Scala、および Scala Days の影響を受けています。
The Babylon.js Study Group aims to be a conference open to participants from various regions and communities. To achieve this, we believe that it is important that people who have diverse backgrounds such as gender and race, and who do not meet in everyday life, can respect each other and have a good time together.
Based on the above, Harassment behavior that makes others uncomfortable, and any similar behavior is prohibited in the Babylon.js study group.
Study group participants and related parties are expected to immediately stop their harassing behavior (whether consciously or unconsciously) if they are brought to the attention of others.
In addition, if it is determined that the behavior is clearly causing a nuisance, the organizer may, at its discretion, cancel the presentation or instruct you to leave the conference venue.
This code is based on the code of ScalaMatsuri. ScalaMatsuri's canon is derived from the Geek Feminism wiki's example canon, and is influenced by PNW Scala, NE Scala, and Scala Days.
行動規範に関する詳細説明は以下の動画をご覧ください。(新しいウインドウが開きます)
Please watch the video below for a detailed explanation of the Code of Conduct. (Opens in new window)
発表者
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